看到我前面的文章很多次提到 Scrum 那麼,Scrum 究竟是什麼?他其實是 Agile(敏捷開發)的其中一支
,對 Scrum 執行內容有興趣的讀者可以參考 Scrum Guide 的網站說明。在說明 Scrum 的核心概念前,要先來聊聊他與我們慣用的方式差在哪裡。
,對 Scrum 執行內容有興趣的讀者可以參考 Scrum Guide 的網站說明。在說明 Scrum 的核心概念前,要先來聊聊他與我們慣用的方式差在哪裡。
我們習慣的瀑布式 (Waterfall) 通常就是先用 WBS 分拆工作擬定需求,再來詳細的分配工作,並把所需要的格式與文件都打得盡善盡美,之後,就是讓底下的成員把每個規劃好的行程與任務完成,如果前面的規劃流程與分拆是完整的,那之後的製作與產出也會輕鬆容易。
但是,現在的產業不一樣了。Scrum 是因為網路業的興起,許多的測試進程都縮短許多,因此如果照之前的流程,會有許多的時間是浪費的,因此也才跑出了新的專案管理流程。在現在這個需求更改越來越快的時代,消費者越來越不知道我們要什麼,那麼如果依照舊的模式,我們每發現一次需求更改,我們就要在改動一次。
下列是 Scrum 的四大宣言:
- 個體與互動 重於 過程和工具
- 可用的軟體 重於 完備的文件
- 客户協作 重於 合同談判
- 響應變化 重於 遵循計畫
Scrum 的核心定義是:沒辦法可以很即時知道消費者需要的是什麼,所以我們需要做出來,才去看我們的產品符不符合客戶需求。就像,我們還沒開始製作遊戲,怎麼會知道楓之谷(我們這一輩都知道的)的打怪遊戲是吸引人的,不像是如果在開發的時候遇到了更吸引人的線上遊戲模式,當然不可能等到做完,才發現自己差人家一階。在製作的時候就是需要一直測試並作出 Protottype(原型),並端到消費者面前,藉由回饋慢慢更正,最後才能製作出一個完整且符合消費者需求的產品。
那麼是不是 Waterfall 真的就一無是處?不,只是使用的地方不一樣,所以這篇文章不是打臉 Waterfall ,Waterfall 的本意就是為了降低未來可能的成本,像是一次測試就要花你 100 萬,你要不要好好考慮?這篇的目的是要澄清,現在的活動或任務,不一定適合我們習慣的方式。
那究竟要不要用 Scrum ?我們可以用幾點要點來判斷:
1. 你要做的產品(活動)是不是需求很不清楚?
我們如果單純要辦一場吉他成果發表會,使用 Scrum 的結果是,大家會一直受到流程修正的打斷,況且歌曲就是選定的那幾首,難道我們還要每個禮拜練一首,試試哪一首比較好聽?情況轉到ㄇ業界,如果我們要蓋一棟房子,我們一定要有完善的規劃流程,並再三確認前置作業是足夠的,才能把地基房子建上去,有看過建商在試蓋的嗎?
2. 團隊可以承受劇烈的組織更動。
3. 團隊的每個人需要有足夠獨立運作的能力。
通常在現實是——沒有那麼多時間可以讓你去導入這套工作流程(唉),你有看過在帶活動的幹部群,有先讓他們學習管理模式,並有系統的訓練他們的基本能力?通常都是先問有沒有人要參加,之後就在一陣混亂中,大家開始自己要做的事情,最後的慣性就會讓大家趨向之前的工作方式。讓整個活動以最讓人所知的方式進行。
看到這裡,大家可能會有一個誤會:Scrum 可以少掉前面的規劃,或是,因為我們跑 Scrum 所以我們隨機應變。大家從前面看起來,會以為 Scrum 就可以少掉前面的規劃步驟,讓整體的流程更快速。但其實完全相反。
Scrum 的重點就在於:利用快速的反饋以及修正,配合「團隊的大量溝通」提升透明度,以產出符合客戶的需求。所以 Scrum 其實更需要更多的計畫以及規範,因為在每一輪的衝刺(sprint, 是每次測試計畫的一次週期,通常都是 2~4 個禮拜),都要重新訂定每一次的目標以及調整需求清單(在 Scrum 裡稱 Product Backlog),每一次的推進都要滿足最優先項的要求,所需要的時間以及嚴謹度,並不會比 Waterfall 的方式更少。而且, Scrum 本身就是建立在大量的變動與更改需求的情境下,自然需要更多的規劃以及解決問題。
再來,所花的規劃時間也不會比 Waterfall 的總人時(每個人時間的加總)還要少:因為時間其實都在每一天的每日立會、衝刺前的階段計畫會議,衝刺後的回顧會議中分散掉了。一個人每次花 15 分鐘,十個人就是 150 分鐘了,每天開的情況下,累積起來的總人時其實反而會比一班的瀑布式流程還多。
所以,有沒有決心以及需不需要導入 Scrum ,就看團隊的需求以及團隊的素質了。
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